Ready Player One: Дівчата - провідна і pro-гравець про виворіт кіберспорту
Кіберспорт давно перетворився в серйозну індустрію,дарма що з боку все ще виглядає як гетто для гиків. Мільйони фанатів, призові та рекламні контракти, які обчислюються сотнями тисяч доларів, і зашкалювали амбіції, що не піддаються обчисленню, - така реальність сучасного кіберспорту. Жінки в ньому, незважаючи на укорінений сексизм і нерівність гонорарів (топова pro-геймерка станом на 2018 рік Саша Хостіна в загальному рейтингу заробітків займає всього лише двухсотсемідесятое місце), починають грати все більшу роль.
Слідами минулого на початку травня фіналу турніру по Dota 2 Epicenter XL (одного з наймасштабніших і представницьких киберспортівних турнірів серії мейджор в цьому році) ми поговорили з екс-гравцем і коментатором Мілою Алієвої і провідною кіберспортивного каналу Марією Єрмоліно про те, що собою представляють будні професійних гравців, про внутрішню мізогінії кіберспорту і чому в суміжних професіях всередині індустрії жінкам реалізувати себе сьогодні простіше.
Я завжди любила шахи. А "доту" не просто так називають сучасними шахами, вона в мільйон разів складніше: вона вимагає вміння працювати в команді, знаходити спільну мову з партнерами. Та й співтовариство "Доти" досить специфічне і токсична. І коли мені - вже дуже давно - сказали, що я ніколи не навчуся грати в "доту", тому що вона занадто складна, я прийняла цей виклик. Це я-то не навчуся? Мені подобаються складні завдання. Зараз я, зрозуміло, граю краще, ніж людина, яка мені це сказав - я вже через місяць грала краще. Але вчитися "Доті" довелося довго.
Вважається, що дівчата швидше розвиваються і швидше вступають в той вік, коли їм "належить" замислюватися про сім'ю. Я дивлюся на це зовсім по-іншому, впевнена, що кожен повинен сам робити свій вибір. У киберспорте дівчата можуть досягати успіхів, можуть грати нарівні з хлопцями, в цьому немає нічого нереального. Але найчастіше дівчат відлякує те, що потрібно віддавати цьому занадто багато сил. А в "доту" не навчишся грати за рік-два. Як мінімум три роки потрібно грати постійно, жертвуючи своїм соціальним життям, - не всі на це готові. І чесно кажучи, я скептично ставлюся до тих, хто став грати в "доту", коли вона стала популярною. Це спорт, і мені хотілося б, щоб ставлення до нього було більш серйозним.
Ставлення до дівчат упереджене, сто відсотків, але я вважаю, що цьому сприяють і самі дівчата. Зайдіть на twitch і подивіться на ту кількість стрімерш, які одягаються відверто. Хоча серйозні геймери це не люблять, на це є попит: дівчинку, яка спокійно грає і не робить шоу, буде дивитися десять чоловік. Там, де є шоу-бізнес, чистий кіберспорт відходить на другий план. Багато дівчат, за якими я спостерігала, просто не дуже вірять в себе. Їм не вистачає яскравого прикладу. Але я впевнена, що pro-гравці-дівчата високого рівня з'являться, і коли вони з'являться, у них не буде проблем з тим, щоб потрапити в команду.
В "Доті" саме токсична ком'юніті серед всіх ігор, це ні для кого не секрет: досить відкрити Ютьюб-записи матчів, щоб переконатися в цьому. Ситуації, коли ти граєш з ким-небудь з фейковий аккаунта і з'ясовуєш, що людина зовсім не вміє себе вести, трапляються постійно. І начебто ти хотів запросити його в свою команду, але після такої перевірки вже не станеш.
Хороший гравець - це ще не pro-гравець, професіоналізм потрібен у всьому: і в умінні спілкуватися, і в розумінні, що якщо ти граєш на турнірі, потрібно вчасно лягати спати. Якщо гравець постійно грубить і псує атмосферу в команді, покличуть його тільки в тому випадку, якщо у нього буде позамежний талант. Набагато переважають всю його токсичність і його ставлення до справи. У реальності таке трапляється дуже рідко. Потрібно розвиватися ще й як людина - це мало не важливіше того, як ти граєш, і це обов'язково дасть свої плоди в майбутньому.
Зрозуміло, що зараз до кіберспорту ще зневажливе ставлення: "А, іграшки". І якщо говорити про "Доті", то зараз це сімдесят відсотків спорту і тридцять відсотків шоу. Коли вона стане на сто відсотків спортом, вона може увійти в програму Олімпійських ігор. Хоча я розумію, що глядачам потрібно шоу, я сподіваюся, що ми це перерастём.
У мене ніколи не було серйозних відносин з іграми. Однокласники у мене грали і в Dota, і в Counter Strike, я ж швидше грала в ігри, які не стають змагальними - той же Diablo. З десятого класу я займалася журналістикою. Навчалася на піарника і прес-агента.
Після переїзду в Москву я почала працювати на музичному каналі і робити свою авторську програму про цікаві спільнотах: могла провести день з кастомайзеров мотоциклів і разом з ними варити старий "Харлей" або тусуватися зі стрітболістамі і розповідати про майданчиках для стрітболу в Москві. З кіберспорту було те ж саме: я дуже хотіла зробити програму про нього. Але на той момент людині, який взагалі не був причетний до сфери, поспілкуватися з людьми з цієї індустрії було складно. Зараз це простіше, а тоді кіберспорт все ще був досить закритим, просто не було людини, якій можна було зателефонувати і сказати: "Хочу зняти програму про вашу прекрасну організації".
Одногрупник запропонував мені відправити резюме в ESforce(Кіберспортивний холдинг, що нині входить до складу Mail. Ru Group. - Прим. Ред.) і взяти участь у кастингу. У мене не було мети пройти його, але це був єдиний шлях в індустрію: я просто хотіла потрапити всередину, що-небудь познімати, поговорити з людьми, обзавестися контактами. В результаті кастинг на сто чоловік я ненавмисно виграла, після чого мене відправили в Бостон. Звідти я в свою звичайну журналістську життя вже не повернулася - залишилася в киберспорте. Я в ньому півтора року і нікуди не хочу йти, тому що це постійне відчуття свята.
У кіберспорт приходять люди різного віку - від підлітків до сімейних людей за тридцять. Фіксовані зарплати зазвичай не розкриваються, а ось виграші є у відкритому доступі: спортсмен може виграти до мільйона доларів вже до дев'ятнадцяти років. Цих людей Ханти - на вечірках, на турнірах і особистих зустрічах. Як в інших видах спорту, є трансферний ринок і трансферні вікна(Час, коли гравець однієї команди може перейти в іншу. - Прим. Ред.). Гравців купують, продають і обмінюють.
Кіберспорт - це робота. Професійні гравці часто встають о восьмій-дев'ятій годині ранку і годин десять проводять за комп'ютером: тренуються, проводять матчі - іноді не один, а два-три (бувають і такі жорсткі дні). Потім - розбори матчів.
Все це дуже вимотує, і на себе у киберспортсменов практично немає часу. Нещодавно ми з хлопцями їздили на шашлики, один з них сказав, що ніколи не вибирався за місто, інший - що вибирався три рази в житті. Виїзд на природу вони сприйняли із захватом. Це щось таке, на що у них зазвичай немає часу взагалі. Нещодавно я робила програму про одне СТРИМЕР, який в минулому теж був кіберспортсменом, і запитала його, на що він витрачає гроші в свої двадцять років. Він не знав, на що їх витрачати.
Гравці вигорають, це відбувається постійно. Мені і менеджерам доводиться з ними працювати психологічно - хтось повинен це робити, а ти весь час перебуваєш поруч, все про них знаєш. У гравців може бути депресія, вони можуть не висипатися і просто фізично дмухнути, коли беруть участь в турнірі за турніром. Їм не вистачає відпочинку, тиші, розвантаження. Для них кожна автограф-сесія - величезний стрес.
На офіційний канал організації Virtus.pro, у якій величезна фан-база по всьому світу, зазивати народ не потрібно: достатньо сказати, що канал з'явився, і у нього тут же з'явиться безліч передплатників. Вони дивляться все, і це набагато більше чуйна аудиторія. Зі своїм каналом, який ми з чоловіком робимо цілком, трохи по-іншому: ти повинен якось покликати туди людей. Публіка розпещена, вона вимагає певний рівень якості: зовсім вже дурні люди в "доту" не грають.
При цьому на Virtus.pro дуже багато їдких коментарів, а на моєму каналі такого майже немає. Чому - незрозуміло. Напевно, є різниця - писати гидоти великий організації або особисто людині. Але треба пам'ятати, що це тільки коментатори, а ком'юніті в цілому набагато ширше, і ті, кому все подобається, найчастіше нічого не пишуть.
У самій індустрії я з сексизмом майже не стикалася, але мені швидше везе, тому що забобони залишаються. Є чоловіки-коментатори, які відверто погано відгукуються про жінок-коментаторів. Чоловіки-аналітики - про жінок-аналітиків. Pro-гравці-чоловіки - про pro-гравців-жінок. Жіноче кіберспортивного співтовариство, кажучи по правді, розвинене так собі, і це перш за все їх проблема. Яскраві гравці є, але вони частіше йдуть в аналітику, стають хорошими провідними і коментаторами - там жінкам простіше. Професіонали всюди знайдуть собі застосування.
Коли я тільки почала вести канал Virtus.pro, приходили кілометрові листи на тему "Як ви могли взяти цю жінку? Вона нічого не розуміє в" Доті "". Але пройшло півтора року, і все це закінчилося. Гравці з команди спочатку просто дивилися на мене як на прибульця: "Навіщо вона ходить за нами з мікрофоном?" Але так було перший тиждень, поки у них не пройшов стрес. Зараз ми, звичайно, дружимо і свята разом відзначаємо. Я проводжу з ними мало не кожен день - поза роботою, поза відряджень.