Популярні Пости

Вибір Редакції - 2024

Дівчата-гіки про свої захоплення

Сьогодні почався "Ігромір" - найважливіша виставка в Росії в області ігор, коміксів, косплея і інших популярних гик-розваг. Все ще існує думка, що дівчата не можуть бути "справжніми" гиками, але крах забобонів в наявності: в наш час будь-хто має право на своє заняття. Ми поговорили з дівчатами про їх улюблених гик-захоплення: від наукової фантастики до реконструкції, - а вони розповіли нам, як і за що їх полюбили, як завдяки їм змінилися і стикаються вони з сексизмом в гик-ком'юніті.

Кіберспорт

професійні Змагання з комп'ютерних ігор, наприклад, Counter-strike або Starcraft

Бути жінкою в киберспорте більш ніж непросто. Почнемо з того, що сам кіберспорт тільки-тільки почав завойовувати світ, а в той час, коли я починала грати, він робив лише перші невпевнені кроки. Тому в принципі пояснити комусь, чим ти займаєшся, було досить складно. Ще складніше було з самими геймерами. Те, що дівчина виявлялася з хлопцями в одній грі, не залишало байдужим нікого: хтось починав просити фотки, хтось взагалі посилав "на кухню". Згодом ажіотаж трохи спав, але основний стереотип все ж залишився: дівчатам не місце в киберспорте. Але я, як і багато інших, продовжую грати, тому що мені це подобається, і це найголовніше. Досить довго я грала в жіночих командах в Counter-Strike 1.6 - це було відмінне час. Ми з дівчатками відвідали кілька закордонних турнірів, збиралися в Москві на тренування, їздили на виставки. Але ера 1.6 пройшла, і я переключилася на іншу не менш популярну гру - Dota 2 - і граю в неї до сих пір. Найбільше мені подобається командна складова: усвідомлення того, що ти частина єдиного механізму, який повинен прийти до єдиної мети, дає додатковий заряд мотивації. Тому і граю я в основному в командні ігри 5х5. Але створити і утримати команду дуже непросто, особливо коли мова йде про п'ять жінок. В даний момент якраз моя команда переживає складний період притирання один до одного, але я впевнена, що ми впораємося. Кіберспорт повинен і буде розвиватися, і я сподіваюся, що жіночий кіберспорт не стане винятком.

Наукова фантастика

Жанр популярної літератури, що з'явився на хвилі технологічної революції, інтерес до якого не згасає досі

Фантастику і фентезі нам з братом читали батьки на ніч в дитинстві. Найяскравіший спогад - "Улюбленець" Кіра Буличова. В основному радянську (Стругацькі, Буличов, Лем, Єфремов, Нікітін), так як справа була в 90-е і зарубіжної фантастики було як і раніше трохи. Спочатку для мене не було різниці між нашою фантастикою і зарубіжної, але з часом інтерес до зарубіжної літератури взяв верх. Першими улюбленими авторами були Роберт Хайнлайн, Гаррі Гаррісон, Кліффорд Саймак, Френк Герберт і Андре Нортон, потім познайомилася з творчістю Філіпа Діка і Лоїс Макмастер Буджолд. Коли читаєш багато фантастики, зокрема наукової, рано чи пізно починаєш відстежувати, що відбувається в області НТР, і як би порівнювати з тим, про що прочитав, фантазувати про можливе майбутнє. Незалежно від літературного жанру книги можуть сильно впливати на світогляд. Моя легка параноя щодо теорії змови (спасибі Х-files) розрослася до вселенських масштабів після прочитання "Double Star" Хайнлайна.

Мабуть, зараз два моїх улюблених напрямки - героїчні пригоди в космосі і книги про те, що роботи часом набагато людяніше самих людей. Я твердо вірю в те, що розвиток технологій принесе скоріше користь, ніж шкоду, і що його не варто боятися, а слід, навпаки, просувати ідеї вдосконалення світу (і не в останню чергу людського організму) через технології. Різні протези, імплантати, ноотропи та замінники їжі на кшталт Сойлент - наше майбутнє. Шкода, що я недостатньо розумна або талановита, щоб самій активно займатися цими корисними і революційними розробками, але я приймаю посильну участь в проектах російського трансгуманістіческого спільноти (один з проектів - вживлення магнітних імплантатів з практичним застосуванням) і цим намагаюся наблизити той заповітний світ, де живуть хоробрі капітани космічних кораблів.

косплей

Преображення в вигаданого героя, в першу чергу за допомогою костюма

У косплей я досить давно: років п'ять, може, шість. Я ніколи не займалася цим на професійному рівні, але з часом зрозуміла, наскільки якість костюма впливає на сприйняття косплея в цілому (звичайно, справа не тільки в цьому: впізнавані персонажі завжди користуються більшою популярністю). Мене привели в косплейную тему друзі з аніме-тусовки, тоді ми всі були підлітками, шили самі, погано і буквально на коліні, але це не заважало нам отримувати величезне задоволення від самого процесу. Мені куди цікавіше було робити костюми, для яких потрібно включити фантазію. Наприклад, косплей якогось певного ігрового класу (у мене це була Циганка з "Ragnarok Online"), олюднення, мальованих звіряток (ми з минулим косбендом робили косплей по "Happy Tree Friends" і по "Bear Nuts"), Оріджінале за своїми ескізами. Зараз я вже відшиваю костюми в професійному ательє, готуюся до фестивалів заздалегідь, щоб точно знати, що все пройде гладко. Косплей - це досить дорого і складно, але задоволення окупає всі сповна. Навіть батьки все частіше натякають, що мені пора з'їздити на Comic Con в Сан-Дієго - мрії, мрії! На останньому comXfest я робила Затанна з DC Comics, і, мабуть, це мій улюблений косплей на даний момент. Важливо, щоб обраний персонаж подобався тобі (в ідеалі, звичайно, добре б мати з ним і портретною схожістю), і тоді вжитися в роль буде легко.

Мені пощастило - я ні разу не стикалася на фестивалях з хамством або неадекватною поведінкою в свою адресу. Згодна, іноді уваги буває надто багато, але тільки від тебе залежить, наскільки відкритим / привабливим / etc. буде костюм. Гендерний ознака більше позначається на іншому: тругендеров - косплеєрів-хлопців - в тусовці буквально звеличують. Через яскраво вираженого переваги в бік дівчат-косплеєрів тругендери виявляються в ціні. У мене був знайомий, косплеєм Себастіана з "Kuroshitsuji", і при порівняно простому костюмі він буквально підірвав зал! Так ось і виходить, що косплейний світ переповнений дівчатами, а належить все одно хлопцям. Любити комікси, ігри, косплей можна незалежно від статі, дівчисько-гик - це не міф, а реальність, і піжамні вечірки з піцою і приставкою ми обожнюємо точно так же, як і хлопці. Більшість моїх подруг не просто читають комікси або Гама: вони здатні обійти в цьому навіть хлопців, залишаючись при цьому привабливими і доглянутими. Ніяких засмальцьованих майок, прищів і зайвої ваги - все це один великий стереотип! Нинішні дівчата-гіки поєднують свої захоплення з відмінним зовнішнім виглядом - і в цьому, мабуть, їх головна перевага.

аніме

Японська анімація, в основному розрахована на дорослих людей

"Я терпіти не можу аніме!" - можна було почути від мене в класі десь сьомому. Знаючи тільки горезвісних "Покемонів", "Сейлор-мун" так "Шаман-Кінга", мені думалося, що я вже не в тому віці, щоб дивитися ці "мультики для дітей" (хоча, по-хорошому, я взагалі слабо розбирався в відмінності аніме від звичайного мультфільму. Знав, що Японія і все). Одного разу, в очікуванні обожнюваних мною "Сімпсонів", я натрапив на першу серію "Trinity Blood". Сказати, що я був вражений, - не сказати нічого. "Дитячий мультик" відкрив для мене абсолютно нові грані власної свідомості, які в подальшому стали цеглинками у фундаменті мого внутрішнього світовідчуття і того, як я став дивитися на світ. До сих пір я вважаю цей серіал кращим з тих, що я бачив.

Згодом з'ясувалося, що деякі мої знайомі теж захоплені аніме, я почав відкривати для себе нові світи анімаційних серіалів, субкультури "анимешников", полюбилася мені Японії. Вивчаючи культуру, людей і мову, я почав помічати нюанси і прийоми, якими користуються творці аніме, манги і ранобе, що дозволяє мені зануритися в глибину задумів, вкладених в твір. Я також полюбив музику, j-rock, зокрема, улюбленою групою стала Buck-Tick. Звичайно ж, будь-яка субкультура накладає відбиток на твою свідомість: я почав говорити про себе в чоловічому роді, не уявляю собі життя без збору японської атрибутики (особливо мені подобається бренд "Hello Kitty"); я став більш відкритим і розкутим, до сих пір використовую деякі типово анімешні вираження, став лояльно ставитися до людей з нетрадиційною сексуальною орієнтацією, а також дізнався ціну злобі і жорстокості. Зараз я займаюся навчанням в університеті, візажем (в тому числі працюю з косплеєрів), ориджинал-косплеєм, позую для фотографів, регулярно виступаю на сцені і навіть веду одне з косплей-заходів - і все це завдяки аніме. Минуло вже більше п'яти років, але аніме і Японія залишаються в моєму серці і до цього дня, а мої діти обов'язково будуть рости на японських анімаційних фільмах.

збірний термін для Масових багатокористувацьких рольових онлайн-ігор

У дитинстві я жодного дня не проводила без книги, свого комп'ютера у мене не було, напевно, років до одинадцяти, а телевізор я обділяла любов'ю на користь тих же книг. Для мене відеоігри, комікси, книги, тощо. Просто є джерелами сторітеллінга - гри при цьому ще й інтерактивні. Як сказав Вуді Аллен: "Bisexuality immediately doubles your chances for a date on Saturday night", - так ось, відеоігри, комікси або прилучення до одних тільки "Зоряним війнам" не те що подвоюють - раз в тисячу множать можливість відкрити для себе купу приголомшливих історій. Любов до відеоігор у мене почалася, коли батько залишав мене днем ​​у свого колеги, який містив ігровий клуб, де в одному величезному приміщенні знаходилася купа телевізорів і до кожного була приєднана перша PlayStation. Так що я проводила багато часу в компанії креш бандикут і персонажів з "Tekken" і "Bloody Roar".

Як я потрапила в MMORPG вже навіть не згадаю, але це цілий період мого життя. У MMORPG, як правило, сюжет відсутній, є тільки історія світу, в якому перебуваєш, але принадність там - в тімбілдінге. Грала я в основному в азіатські: почалося все з невеликою, але захоплюючою "Tales of Pirates", де я познайомилася з людьми, з якими потім кочувала з гри в гру. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade Dynasty", "TERA", "Blade & Soul". У MMORPG у кожного персонажа певний набір ськиллов, отже, у кожного своя роль: при поході в Данжі (рейд), кожному класу потрібно діяти в потрібний момент і певним чином, складаються тактики, потрібно вміти правильно розраховувати кожен скилл. Я свого часу була чудовою Хилке. MMO були б веселіше, якби дуже багато людей не сприймали гру занадто серйозно (може, вони вже злегка плутали реальність і віртуальність) і в деяких гильдиях це не перетворювалося в роботу ( "Якщо хтось із вас не прокинеться о четвертій ранку і пропустить Данжі, геть із гільдії викину! "- say" Whaaat? ").

Ну і найголовніша принадність MMO для мене - кастомизация персонажа. Тут, мабуть, стереотипи доречні, тому що у мене на кастомізацію персонажа в грі (і онлайн, і офлайн) йде дуже багато часу. Це мені замість гри "The Sims" - мої трохи були схожі на инопланетянок. У реальному житті мені завжди подобалася робота іміджмейкера і візажиста, швидше за все, це навіть в іграх відбивалося. Хоча там, звичайно, про смак мови не йде, у одягу свої характеристики. Тому коли вийшла "Blade & Soul", я дуже хотіла в неї пограти, там одяг якраз не впливала на характеристики, але, на жаль, в цій грі можна налаштувати персонажа під свої параметри, а за стандартом вони виглядають ось так.

MTG

"Magic: The Gathering" - одна з найпопулярніших колекційних карткових ігор в світі

З "магією" я познайомилася більше десяти років тому. Прийнято вважати, що в 14 років такі речі можуть бути цікаві тільки хлопчикам. Але що поробиш, на той момент моїм улюбленим фільмом вже були "Зоряні війни", і я як раз приступала до першого прочитання "Володаря кілець". Грати мене навчили хлопці в клубі-магазині настолок. Це був час, коли друкарська фарба на картах мала чарівний неповторний запах, самі картки коштували в десятки разів менше, ніж зараз (колекційна цінність карт магії з роками зростає швидше, ніж акції Apple), але і кишенькових грошей на такі розваги було значно менше. А потім я вступила до інституту і про всі ці "дитячі ігри" надовго забула. В кінці двохтисячних, коли я вже закінчила вуз, в Росії відбувається бум настільних ігор. На чиємусь дні народження під "колонізаторів" я розповідаю про "Магію", ми йдемо в московський клуб, я випадково виграю Новічкова турнір ... І якось все само собою закручується - турнірна "Магія" стає улюбленим хобі, починаю частенько вибиратися на європейські Гран-прі, а в цьому році мені належить в складі національної команди брати участь в Кубку світу з "Магії" в Ніцці.

Що ж таке MTG очима дівчини? В першу чергу це тусовка. Завдяки грі я познайомилася з величезною кількістю людей. Деякі з них перетворилися в хороших друзів, а з багатьма мені просто приємно спілкуватися кожен раз, коли ми перетинаємося на турнірах або околоігрових події. Гравці в "Магію" - це розумні та кмітливі хлопці. В основному, звичайно, хлопці, а й дівчата теж грають. Якщо ви хочете брати участь в турнірах, то будьте готові до того, що ніяких поблажок на кшталт "здався красивій дівчині" ви не дочекаєтеся. Турнірна "Магія" дуже схожа на професійний спорт, вас будуть поважати за ваше вміння грати і порядність. Упередженість щодо дівчат, які нічого не розуміють в інтелектуальних іграх, насправді існує в першу чергу в головах цих самих дівчат - а хорошим гравцем може стати будь-який новачок при достатній цілеспрямованості.

Комікси

не просто мальовані історії, але одна з найважливіших форм сучасного мистецтва

Захоплюватися коміксами я почала ще в кінці 90-х; спочатку це був "ElfQuest", трохи пізніше - "Gen 13" і "X-Men". Тоді вони зачепили тим, що в доступній формі зачіпали серйозні питання: про моральні норми, соціальних меншини, вірі в завтрашній день і, в першу чергу, про рівність людей. Найсмішніше, що наше видавництво викинуло з серії номера з камінг-аутом російського супергероя Колоса; мабуть, порахували, що російська людина не зрозуміє такого прикладу рівності і прийняття. Незважаючи на те, що почала я захоплюватися коміксами видавництва Marvel, зараз в основному читаю доребутние серії DC і онгоінгі Image, хоча насправді у мене немає переваг в плані видавництва. Marvel зараз закінчують прекрасну серію "Hawkeye", взагалі, я б сказала, що з великої двійки у них більш сильні серії зараз, ніж у DC; але це моя особиста думка, просто у мене алергія на "The New 52".

Уже тоді почала придивлятися до різних художникам, пам'ятаю, як абсолютно закохалася в арт братів Адама і Енді Кубертен. Я отримую купу задоволення не тільки від хорошого історії, а й від приємної візуальної складової, подобається відкривати для себе нових ілюстраторів - від арту Кевіна Уади або Філа Ното можна отримати не менше задоволення, ніж від походу в Третьяковку. Раніше я навіть постила невеликі замітки про художників, які роблять комікси, на цьому грунті познайомилася з Алісою Богоровской. З боку хлопців-гиків, звичайно, буває поблажливе ставлення, але це зазвичай або зовсім вже юні особистості, у яких гормони пустують, або швидко проходить, коли людина розуміє, що ти дійсно шаришь в темі. В адмінці GeekArt ніколи не було негативу стосовно дівчат, у хлопців з "Поксагронкі", наскільки я знаю, теж завжди було позитивне ставлення; я вже не кажу про хлопців з магазинів коміксів ( "Чук і Гик", "28-ий", "Comics Est '") - це в принципі милі люди. Частіше, ніж з негативом, можна зустрітися з забобоном, що "в інтернеті немає дівчат", це, з одного боку, забавно, з іншого - досить швидко приїдається.

Настільні ігри

гри, розрахований на групу ЛЮДЕЙ, часто включають поле і кілька предметів

Мені складно пригадати, як так вийшло, що я люблю настільні ігри. Здається, вони були в моєму житті завжди. У дитинстві - обов'язкова "Монополія" і дитячі настолки про пошук скарбів і пригоди, в які ми різалися з моїм приятелем, що жив парою поверхів нижче. Потім з'явився "Манчкин" - найкраща гра для невеликої компанії: проста, азартна і дуже смішна, повна зрад, інтриг і обману. У якийсь момент ми з чоловіком почали просто збирати все, що нам здавалося цікавим, тому в нашій домашній колекції вроздріб лежать "Small World" (смішна і мила фентезійна гра, присвячена боротьбі видів за території), драматична "Shadow over Camelot", "Ghost Stories" (прекрасна історія про чотирьох даоси і їх запеклій боротьбі з шкідливими небіжчиками) і багато інших. Але я як великий фанат кооперативних ігор найбільше люблю класичну пригода "Arkham Horror", в якому потрібно спільними зусиллями обороняти місто Аркхем від культистів, вампірів та іншої лавкрафтіанской нечисті, а також боротися з Давнім. За "Аркхем" ми провели дуже багато годин і навіть один раз влаштували тематичний Новий рік: замість того, щоб їсти салати і пити шампанське, влаштували партію проти Ктулху до шостої ранку.

Зараз я граю менше, ніж кілька років тому, і точно менше, ніж мені б того хотілося. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Моє Середньовіччя почалося з бажання влучно стріляти з лука, яке переросло в захоплення середньовічними танцями, костюмом і постановками в середньовічному стилі. Разом зі своїми колегами (на даний момент у нас арт-група "Замок Амбертон") ми прагнемо як відтворити романтичну епоху Середньовіччя в наш вік інформації, додавши спогади про поняттях лицарської честі, доблесті, здійснення подвигів заради підкорення серця прекрасної дами, так і долучити людей до цієї епохи (зокрема, у нас відкрита лучний секція).

Прив'язки саме до конкретного міста, країні і епосі у нас не спостерігається: ми прагнемо відтворити побут епохи Західної Європи (Англія, Німеччина, Франція) XII-XIV століття; намагаємося охопити різні сторони життя середньовічного городянина. Перш за все це оформлення костюма (як джерела виступають гравюри, найвагомішим джерелом можна назвати Манесскій кодекс), також це відтворення дозвілля того часу, середньовічні ігри, танці; приготування їжі за середньовічними рецептами, організація турнірів (як кінних, так і просто лицарських змагань) і багато іншого. Можу сказати, що дівчата в реконструкції можуть займатися як суто жіночою справою начебто приготування їжі, шиття костюмів, стрільби з лука (що не назвеш чоловічою роботою), так і битися зі зброєю в руках. На турнірах спеціально вводиться жіноча секція, в якій пані одягаються в обладунки і б'ються сталевим зброєю або беруть участь в турнірах на м'якому зброю (тямбари). Кожен приходить в реконструкцію зі своєї причини, а я вважаю, що захоплення історичною реконструкцією дає можливість самореалізації, а також культурного збагачення - адже не можна намагатися зобразити ту чи іншу епоху і не знати історичного контексту подій.

Залиште Свій Коментар